ছন্দময় অঙ্কন। ট্যাব এবং ডায়াগ্রাম সহ গিটারের জন্য ছন্দবদ্ধ নিদর্শনগুলির উদাহরণ
বিষয়বস্তু
ছন্দময় অঙ্কন। সাধারণ জ্ঞাতব্য
ছন্দময় অঙ্কন - যে কোনো সঙ্গীতের মূল ভিত্তিগুলির মধ্যে একটি, এবং শুধুমাত্র ড্রামারই নয়, অন্যান্য সঙ্গীতজ্ঞদেরও তাদের জানা উচিত। তাদের উপরই কম্পোজিশনের কাঠামো তৈরি করা হয় এবং তাদের কাছেই এর মধ্যে থাকা সমস্ত যন্ত্র অধীনস্থ। এই প্রবন্ধে, আমরা গিটারের ছন্দময় নিদর্শনগুলির প্রধান প্রকারগুলি এবং রচনার মধ্যে ছন্দের অন্যান্য দিকগুলি বিস্তারিতভাবে বিবেচনা করব।
মৌলিক উপাদান এবং কৌশল
শুরু করার জন্য, সঙ্গীতের ছন্দবদ্ধ নিদর্শনগুলির সাথে সম্পর্কিত মৌলিক ধারণাগুলি সম্পর্কে কথা বলা মূল্যবান।
টেম্পো এবং মেট্রোনোম
টেম্পো একটি রচনার গতি বোঝায়। এটি প্রতি মিনিটে বিটে পরিমাপ করা হয় এবং এই চিত্রটি যত বেশি হবে, গানটি তত দ্রুত শোনাবে। গতি বিবেচনা করা হয় মাত্রামাপক - একটি ডিভাইস যা একটি আদর্শ ব্যবধানে প্রতিটি বীট গণনা করে। যদি পুরো দলটি একটি ভিন্ন গতির সাথে খেলে, তবে রচনাটি ভেঙে পড়বে এবং শব্দ হবে না। যাইহোক, যদি যন্ত্রটি ঠিক দ্বিগুণ ধীরগতিতে বাজায়, তবে এটি এখনও গানের ভিতরে থাকবে, শুধু এটি যে নোটগুলি বাজাবে তা অন্যদের তুলনায় দ্বিগুণ দীর্ঘ হবে।
স্পন্দন
স্পন্দন নির্ধারণ করে কিভাবে ছন্দবদ্ধ প্যাটার্নের মধ্যে উচ্চারণ এবং বীট স্থাপন করা হয়। স্পন্দনের সাথে সম্মতি সমস্ত যন্ত্রের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, অন্যথায় এটি একটি জগাখিচুড়ি হয়ে উঠবে যেখানে সবাই এলোমেলোভাবে বাজবে। স্পন্দন ছন্দ বিভাগ দ্বারা সেট করা হয় - ড্রামার এবং বেসিস্ট, এবং তাদের দ্বারা রাখা হয়। উপরন্তু, স্পন্দন একটি খাঁজ বলা যেতে পারে।
কৌশলের সূক্ষ্মতা
একটি বাদ্যযন্ত্র রচনার একটি অংশ যা একটি শক্তিশালী বীট দিয়ে শুরু হয় এবং একটি দুর্বল বীট দিয়ে শেষ হয় এবং এটি একটি নির্দিষ্ট দৈর্ঘ্যের নোটে সম্পূর্ণরূপে পূর্ণ। একটি নিয়ম হিসাবে, একটি বারের মধ্যে একটি বাদ্যযন্ত্র বাক্যাংশ বা একটি ছন্দময় প্যাটার্নের একটি উপাদান থাকে।
নোটের দৈর্ঘ্য
একটি বারের মধ্যে একটি নোট কতক্ষণ স্থায়ী হয়। নোটের দৈর্ঘ্য রচনার গতি, সেইসাথে স্পন্দন নির্ধারণ করে। একটি নোটের দৈর্ঘ্যও নির্দেশ করে যে তাদের মধ্যে কতগুলি নির্বাচিত সময়ের স্বাক্ষরে একটি বারের ভিতরে থাকতে পারে। উদাহরণ স্বরূপ, স্ট্যান্ডার্ড 4/4 এর মানে হল যে তাদের চার কোয়ার্টার নোট, দুই হাফ নোট, এবং একটি পূর্ণ নোট, বা আট অষ্টম নোট, ষোল ষোলতম নোট ইত্যাদি থাকতে পারে। আপনি চাইলে নোটের দৈর্ঘ্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ একটি ছন্দময় প্যাটার্ন তৈরি করুন।
ব্যবস্থার "রেফারেন্স পয়েন্ট"। সমস্ত সঙ্গীতজ্ঞ তাদের দ্বারা পরিচালিত হয়। একটি নিয়ম হিসাবে, একটি শক্তিশালী বীট একটি বেস ড্রামের একটি লাথি, বা একটি মেট্রোনোমের একটি জোরে বীট এবং একটি ফাঁদ ড্রাম দ্বারা একটি দুর্বল বীট দ্বারা নির্দেশিত হয়। বীটটি আঘাত করা খুব গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এইভাবে যন্ত্রগুলি একে অপরের উপর জোর দিতে শুরু করে এবং রচনাটি আলাদা হয় না।
সময়ের স্বাক্ষর
সময়ের স্বাক্ষর নির্দেশ করে যে একটি নির্দিষ্ট দৈর্ঘ্যের কতটি নোট এক বিট এবং বারের মধ্যে বাজানো উচিত। এটি দুটি সংখ্যা নিয়ে গঠিত: প্রথমটি বীটের সংখ্যা নির্দেশ করে, দ্বিতীয়টি - নোটের দৈর্ঘ্য। উদাহরণস্বরূপ, 4/4 সময়ের স্বাক্ষর নির্দেশ করে যে পরিমাপে চারটি বিট রয়েছে, এক চতুর্থাংশ দীর্ঘ। সুতরাং, প্রতিটি নোট একটি নির্দিষ্ট বীট মধ্যে ঠিক শব্দ. যদি আমরা সময় স্বাক্ষর বাড়িয়ে 8/8 করি, তাহলে টেম্পো দ্বিগুণ হবে। একটি নিয়ম হিসাবে, মাপগুলি গণনা করা হয়, একটি মেট্রোনোমের শব্দের উপর নির্ভর করে।
সিনকোপেশন
সিনকোপেশন একটি অস্বাভাবিক ছন্দময় যন্ত্র। এটি ব্যবহার করে, সঙ্গীতজ্ঞরা শক্তিশালী বীটকে দুর্বল বীটে স্থানান্তরিত করে। এর জন্য ধন্যবাদ, আকর্ষণীয় এবং অস্বাভাবিক ছন্দময় নিদর্শন গঠিত হয়, সেইসাথে একটি অনন্য স্পন্দন.
ছন্দবদ্ধ নিদর্শন প্রকার
এটা যে ছন্দবদ্ধ নিদর্শন, সেইসাথে বলা মূল্য গিটার মারামারি, এখানে অনেক. যাইহোক, কিছু মান আছে যেগুলো শেখার যোগ্য। আপনার নিজের কিছু নিয়ে আসার আগে।
মান
সমস্ত ক্লাসিক এই বিভাগে মাপসই. গিটারের তাল - "ছয়", "আট", এবং তাই। একটি নিয়ম হিসাবে, স্ট্যান্ডার্ড অঙ্কনগুলি মেট্রোনোম এবং বিটগুলির সাথে ফ্লাশ হয়ে যায়, কোন উপায়ে তাদের সাথে নাড়াচাড়া বা ইন্টারঅ্যাক্ট না করে। এছাড়াও, ওয়াল্টজ ছন্দ, যেগুলিকে "এক-দুই-তিন" হিসাবে বিবেচনা করা হয়, এখানেও উপযুক্ত।
অদলবদল
এই ছন্দময় প্যাটার্নটি ব্লুজ থেকে এসেছে। এটি সাধারণত 4/4 টাইম সিগনেচার, ট্রিপলেট পালস এবং অষ্টম নোটে বাজানো হয়। অর্থাৎ, মেট্রোনোমের একটি বীটের জন্য, আপনাকে অবশ্যই একটি নোট বা জ্যা তিনবার বাজাতে হবে। যাইহোক, এলোমেলোভাবে, ট্রিপলেট স্পন্দনের প্রতিটি সেকেন্ড নোট এড়িয়ে গেছে বলে মনে হচ্ছে। এই কারণে, একটি আকর্ষণীয় ছন্দ তৈরি হয় - "এক-দুই-তিন" এর পরিবর্তে আপনি "এক-বিরাম-দুই-তিন" বাজান। এই এলোমেলো.
দোল
একটি ছন্দময় প্যাটার্ন যা জ্যাজ থেকে এসেছে। এটির মূল অংশে, এটি একটি হাতবদলের মতো, যেহেতু এটি ট্রিপলেট স্পন্দনের একটি অনুপস্থিত নোটের উপর ভিত্তি করে, তবে, সুইং খেলার সময়, বীটগুলি স্থানান্তরিত হয়। এইভাবে, একটি আকর্ষণীয় এবং অস্বাভাবিক স্পন্দন অর্জন করা হয়। কাউন্টডাউনে, আপনি এই বিষয়টির উপর নির্ভর করতে পারেন যে অনুপস্থিত নোটটিকে "এবং" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে৷ আপনার পাওয়া উচিত – “এক – এবং –দুই-তিন (দ্রুত) – এবং – দুই-তিন – এবং – দুই-তিন – এবং – এক – এবং …” ইত্যাদি।
রেগে এবং স্কা
এই দুটি ছন্দ খুব মিল। তাদের সারমর্ম যে প্রতিটি শেয়ারের উচ্চারণ স্থানান্তরিত হয় যে নিহিত. প্রথম শক্তিশালী বীটের পরিবর্তে, আপনি একটি দুর্বল বীট খেলুন, দ্বিতীয় দুর্বল বীটের পরিবর্তে, আপনি একটি উচ্চারণ সহ একটি শক্তিশালী খেলুন। একটি লড়াইয়ের সাথে খেলার সময়, এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে প্রথম আঘাতটি সর্বদা যেমন ছিল, তেমনি ছিল, এবং দ্বিতীয় স্ট্রোকটি উপরে যায়।
দ্রুত অগ্রসর হত্তয়া
ধাতু এবং হার্ড রকের ছন্দবদ্ধ প্যাটার্ন বৈশিষ্ট্য। এর সারমর্মটি ট্রিপলেট স্পন্দনের ভিতরে একটি খুব দ্রুত গেমের মধ্যে নিহিত, যা দেখতে "এক - এক-দুই-তিন - এক-দুই-তিন" ইত্যাদির মতো হবে। উদাহরণ একটি বিকল্প স্ট্রোক সঙ্গে খেলা হয়.
পলিরিথমিয়া
একটি আরো আকর্ষণীয় বিন্যাস জন্য একটি হাতিয়ার হিসাবে এত একটি কৌশল এবং গিটার সঙ্গত.
পলিরিথমিয়া - এটি রচনার একটি পরিমাপের মধ্যে একই সাথে দুটি বাদ্যযন্ত্রের আকারের ব্যবহার। যদি আমরা একটি লাইন হিসাবে স্ট্যান্ডার্ড 4/4 সময়ের স্বাক্ষর উপস্থাপন করি, আমরা পাই:
| _ | _ | _ |
যেখানে প্রতিটি চরিত্র | ড্রাম বা নোট পড়ে যে বীট. তাই 4/4 এ চারটি বীট আছে। যদি আমরা 4 দ্বারা বিভাজ্য নয় এমন আরও একটি সংখ্যক বিট গ্রহণ করি, 3 বলুন এবং এটিকে ঠিক একইভাবে উপস্থাপন করি, আমরা পাই:
| _ | _ | _
এবং এখন 4/4 এর সাথে এটি একত্রিত করা যাক। পাওয়া:
| _ | _ | _ |_
| | |
অর্থাৎ, ছন্দবদ্ধভাবে এটি "এক - বিরতি - এক-দুই-তিন - এক - দুই - বিরতি ..." এর মতো শোনাবে।
লিখিতভাবে, পলিরিদম একটি কোলন দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। এই ক্ষেত্রে এটি 4 : 3, তবে অন্য থাকতে পারে।
এটি পলিরিদম। এটি প্রয়োগ করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, ড্রাম এবং খাদ অংশে, যখন ড্রামার এক হাতে এক সংখ্যক বীট বাজায় এবং তার পা বা অন্য হাত দিয়ে ড্রামারের সাথে একটি পলিরিদম তৈরি করে।
টান এবং সীসা নিয়ে খেলা
তদতিরিক্ত, তথাকথিত টান এবং সীসা নিয়ে কীভাবে খেলতে হয় তা সংগীতজ্ঞদের পক্ষে বোঝা খুব গুরুত্বপূর্ণ। সবকিছু খুব সহজ – মেট্রোনোম বা ড্রামের নীচে বাজানোর সময়, আপনাকে স্পষ্টভাবে বীটটি আঘাত করার দরকার নেই, তবে সামান্য, আক্ষরিক অর্থে এক সেকেন্ড দেরির একটি ভগ্নাংশ, অর্থাৎ, বীটকে বিলম্বিত করা, বা ত্বরান্বিত করা, অর্থাৎ, আগে। মেট্রোনোম আপনি যদি মসৃণভাবে খেলতে না পারেন তবে এটি খুব কঠিন, তবে একটি মেট্রোনোম এবং ছন্দের অনুভূতির সাথে অনুশীলন করার মাধ্যমে আপনি এটি কীভাবে করবেন তা শিখবেন। বাজানোর এই পদ্ধতিটি সঙ্গীতের কিছু ঘরানার জন্য প্রয়োজনীয়, কারণ এটি সামগ্রিক খাঁজকে অনেক বেশি দুলিয়ে দেয়, এটিকে মসৃণ এবং আরও শিথিল করে তোলে।
আরো দেখুন: কিভাবে একটি গিটার যুদ্ধ বাছাই
ছন্দবদ্ধ নিদর্শন উদাহরণ
নীচে ছন্দবদ্ধ নিদর্শনগুলির উদাহরণ সহ রচনাগুলি রয়েছে৷, যা আপনাকে তাদের প্রতিটি কীভাবে খেলতে হয় তা আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করবে।
শাফল
- প্রস্তর যুগের রানী - মশার গান
- দ্য রেকনটিউরস - ওল্ড এনাফ
- চুম্বন - আমাকে যেতে দাও, রক-এন-রোল
- দেবো — মঙ্গোলয়েড
দোল
- গ্লেন মিলার - মেজাজে
- লুই আর্মস্ট্রং - ম্যাক ছুরি
- বিলি হলিডে — গ্রীষ্মকাল
রেগে এবং স্কা
- বব মার্লে - না, মহিলা নো ক্রাই
- The Wailers - উঠে দাঁড়াও
- লেপ্রেচাউনস - হালি-গালি
- জিরো ট্যালেন্ট - হোয়াইট নাইটস
দ্রুত অগ্রসর হত্তয়া
- আরিয়া - অ্যাসফল্ট হিরো
- মেটালিকা - মোটরব্রেথ
- আয়রন মেডেন - ট্রুপার
- নাইটউইশ — মুনড্যান্স
পলিরিথমিয়া
- কিং ক্রিমসন – ফ্রেম বাই ফ্রেম – উভয় গিটারের অংশই বিভিন্ন সময়ের স্বাক্ষরে রয়েছে: প্রথমটি 13/8, দ্বিতীয়টি 7/8 সালে। তারা বিচ্ছিন্ন হয়, কিন্তু ধীরে ধীরে একে অপরের সাথে ধরা দেয়।
- কুইন - দ্য মার্চ অফ দ্য ব্ল্যাক কুইন - 8/8 এবং 12/8 পলিরিদম
- নয় ইঞ্চি পেরেক – লা মের – পিয়ানো বাজছে 3/4, ড্রাম 4/4
- মেগাডেথ – স্লিপওয়ালার – পলিরিদম 2 : 3।
উপসংহার
যে কোনো সঙ্গীতশিল্পীর অন্তত মানসম্মত ছন্দময় নিদর্শন জানা উচিত, সেইসাথে সময়ের স্বাক্ষর বোঝা এবং বীট শুনতে হবে। এটি এমন রচনাগুলির সাথে আসতে সাহায্য করবে যা একঘেয়ে শব্দ করে না, সেইসাথে গানের জন্য সঠিক মেজাজ এবং একটি চরিত্রগত খাঁজ তৈরি করে। ছন্দবদ্ধ নিদর্শনগুলিকে একত্রিত করে, আপনি একক এবং এককভাবে গান রচনা এবং তৈরি করার জন্য অফুরন্ত সম্ভাবনা উন্মুক্ত করেন।